Прохождение Daffy Duck: The Marvin Missions
Проходим «Даффи Дак: Миссии Марвина» на SNES шаг за шагом — без лишних кружев, по делу. Помните: вы здесь в роли Утки Доджерса, и Марвин Марсианин не прощает рассеянности. Вплетайте в маршрут экономию топлива реактивного ранца и аккуратный расход патронов — тактика важнее горячки. Дальше — конкретные комнаты, повороты, рычаги и боссы; пригодится тем, кто ищет живое прохождение Duck Dodgers и хочет собрать все секреты по дороге.
Марсианская база: стартовые секции и первый босс
С самого начала не рвитесь по нижнему коридору. Сперва прыгните на выступ над стартом: в нише спрятаны первые патроны и канистра топлива. Возвращаемся вниз и движемся вправо — первый зал с турелями и низким потолком. Идти нужно присев, держа ритм выстрелов: турели стреляют очередями, между сериями есть пауза. В правом углу — лифт-платформа, которая запускается, только если нажать кнопку на стене. Кнопка спрятана в тонком выступе перед лифтом: выстрелами «снимите» фальш-стену, за ней — переключатель.
Шахта лифта ведёт к развилке из трёх дверей. Сначала берём верхнюю левую: короткий коридор с лазерными решётками. Они мигают по схеме 2–2–4 (две короткие вспышки — пауза — длинная вспышка). Пройти проще всего на второй короткой, присев. За решёткой — рычаг, отключающий силовые поля в центральной двери. Возвращаемся и идём в центр.
В центральной секции длинный зал с подвесными платформами и турелями сверху. Топливо реактивного ранца тут тает быстрее обычного — не держите кнопку полёта постоянно, подлетайте короткими импульсами, от платформы к платформе. В левом верхнем углу есть незаметный выступ: подлетите и прострелите стену — там бонус с дополнительной жизнью. Справа внизу коридор выводит к мини-боссу — охранному дрону со щитом. Он разворачивается, когда вы подходите, и делает короткий рывок. Станьте в полкорпуса от него: дождитесь рывка, перепрыгните, и во время разворота настреливайте — три таких цикла снимают щит; четвёртый добивает.
После дрона откроется правая дверь на развилке. Здесь серия узких комнат с потолочными турелями и боковыми лазерами. Работает правило: турели всегда открывают огонь первыми, лазеры включаются следом. Значит, входить безопаснее сразу после очереди турели. В конце возьмите канистру топлива — она пригодится на боссе.
Босс-1: Марвин на летающей тарелке. У него два шаблона: заход «волной» по диагонали и зависание над центром с серией бомб вниз. Лучшая позиция — правый край арены. Когда он идёт по диагонали сверху вниз, делайте короткий подлёт реактивным ранцем и держите огонь диагонально вверх; когда зависает над центром, смещайтесь под левую стену, пропуская бомбы справа налево, и снова жгите по диагонали. Не тратьте редкие боеприпасы — базового бластера достаточно, если не жадничать с полётами. После победы откроется лифт в следующую миссию.
Планета Икс: вертикали, телепорты и набеги марсиан
Старт справа-назад: от исходной точки идите на один экран влево — там в обвалившейся стене тайник с патронами и сердцем. Возвращаемся и двигаемся вправо в каньон с восходящим потоком воздуха. Поток подхватывает, когда вы задеваете его реактивным ранцем; поэтому экономьте: подпрыгните, короткий импульс — и вас вытянет вверх почти бесплатно.
В верхнем ярусе — три телепорта разного цвета. Порядок такой: сначала зелёный, затем синий, потом красный. Идти в любой другой — зациклитесь на двух экранах с врагами и потеряете ресурсы. После красного вас выбросит в зал с четырьмя высокими колоннами. На третьей колонне есть трещина — стреляйте, ломайте, забирайте скрытую канистру топлива.
Комната с «мостом-гармошкой»: платформа складывается и раскладывается в такт миганию фонарей на заднем плане (счёт «раз-два-три» — пауза — снова «раз-два-три»). Переползайте присев, не спешите; в середине — турель снизу, она бьёт в диагональ, так что безопасная точка — прямо над ней, на стыке секций моста. Дальше коридор с марсианами, которые выскакивают из люков волнами. Волна идёт тройками: два быстрых, один медленный с гранатой. Дайте им подойти к одной линии и снимайте очередью; гранаты катятся по полу — перепрыгивайте, не тратя ранце.
Мини-босс — «толстый» марсианин в броне. Он прыгает и пытается прижать вас к стене. Тактика простая: держите дистанцию на пол-экрана, подпрыгивайте под его дугой и на обратном приземлении давайте серию в голову. На третьей «голове» броня слетает, дальше он быстрее, но слабее. После победы откроется дверь в правом нижнем углу арены — не пропустите тайник над входом: небольшой карниз с патронами доступен только с короткого подлёта и отталкивания от стены.
Финальная секция миссии — длинный подъём с боковыми турелями. Здесь не лезьте напрямик. Отключайте турели боковыми переключателями: они спрятаны в нишах на противоположных стенах, на уровне каждой турели. Работает зеркально: левая турель — выключатель справа, правая — слева. По пути обязательно возьмите сердце посередине подъёма — дальше босс.
Босс-2: стая «инстант»-марсиан. Они появляются порциями по пять, две порции — пауза, затем ещё три порции. Секрет в том, чтобы держать позицию на средней платформе с небольшим выступом. Сюда не долетают броски гранат, а прыгуны чаще перелетают, раскрываясь под ваши выстрелы. Не гонитесь за каждым — «чистите» только линию перед собой, остальные разбиваются о края платформ. После третьей волны двери открываются автоматически — подберите патроны слева, они лежат в тени, легко пройти мимо.
Космическая станция: гравиполя, конвейеры и ядро
Входной ангар — сдвиг гравитации. Когда индикатор на стене горит синим, вас слегка «тянет» к потолку. Не боритесь с этим постоянным полётом — идите пешком, подсаживая себя короткими подлётами только на стыках платформ. На втором экране сверху — конвейерная лента с турелями. Лента крутит влево, стрелять удобнее, стоя на её правом краю, тогда откат ленты компенсирует отдачу выстрелов и вы попадаете сериями.
Комната с двойными лазерными воротами. Ворота открываются парой рычагов, но не одновременно: сперва левый, затем правый, и важно уложиться в один цикл мигания. План такой: подбегаете к левому, удар — сразу короткий полёт через нижний коридор к правому — удар — присед и проход под верхней створкой. Если не успели, не пытайтесь проскочить в сирену — вас «прожуют» обе створки.
Перед боссом — длинный коридор с потолочными магнитами. Они «притягивают» вас к потолку, если вы задеваете их луч. Обход простой: прыгнули — короткий импульс назад — дали луч пройти — снова вперёд. Не держите полёт, иначе магнит устроит качели и собьёт в шипы внизу.
Босс-3: стационарное ядро станции с бронешторками. Цикл такой: шторки открываются слева — центр — справа. Под каждой секцией — полосу пола «шевелит» ток. Становитесь на край безопасной зоны, как только секция раскрылась — три-четыре точных выстрела и шаг назад. Между секциями босса сопровождают мини-дроны — они умирают от одного выстрела, но появляются строго по таймеру. Не гонитесь, просто снимайте их периферийно, не отвлекаясь от окна шторок. После третьего полного цикла ядро перегревается — добивайте, забирайте крупный дроп топлива и идите дальше.
Финальные секции: охрана Марвина и решающая дуэль
Перед логовом Марвина Марсианина идёт «полоса препятствий» из коротких комнат-ловушек. В первой — пол исчезает секциями по диагонали. Вторая — потолочные прессы. Третья — чередующиеся лазеры с таймерами разной длины. Идти безопасней неторопливо: вход — считаете два мигания — шаг — присед — шаг. Секцию с прессами пробегайте сериями по три шага между ударами. В конце третьей комнаты справа есть фальшь-стена с бонусом жизни — выстрелы её выдают дрожанием пикселей.
Последний мини-босс — охранный мех с щитом и ракетами. Он всегда выпускает пару ракет перед рывком. Сбивайте верхнюю ракету, нижнюю перепрыгивайте, и в момент, когда мех «садится» после рывка, бьёте по корпусу. Три цикла — и щит сгорает, ещё два — мех падает. Обязательный лут — большое сердце и патроны; заберите всё, дальше финал.
Финальный босс: сам Марвин. Арена — два уровня платформ и центральный проём. У Марвина три фазы. Первая — он прячется за энергетическим щитом и стреляет очередями по горизонтали. Старайтесь держаться на противоположном уровне: он целится в ваш текущий, а смена уровня сбивает прицел. Между очередями щит моргает — это ваш короткий «проём» для урона. Вторая фаза — вызов дронов и бомбардировка сверху. Здесь не летайте — лучше бегите по кругу: край левой платформы — спрыг — нижний правый — подлёт на верх — продолжайте круг. Бомбы падают с фиксированным интервалом, так проще их «расшагать». Третья — Марвин идёт в ближний бой короткими рывками с лучом по диагонали. Лекарство — короткие вертикальные подлёты: подпрыг — два выстрела вниз по диагонали — приземление — шаг в сторону. Повторите до мерцания спрайта — это знак, что осталось пару точных попаданий.
После победы не забывайте собрать всё, что роняет босс — игра щедро высыпает патроны и топливо. Это полезно, если планируете переигрывать секции и брать недостающие тайники. Для тех, кто любит чистое прохождение «Даффи Дак: Duck Dodgers» с максимумом находок — вернитесь на Планету Икс за тайником в трещине третьей колонны и в стартовую марсианскую базу за нишей над первым лифтом. Так закрываются все «дырки» по ресурсам и не придётся искать обходные тропы в следующий раз.
Эта часть прохождения — ровно про то, как шаг за шагом довести Утку Доджерса до Марвина без лишних потерь. Придерживайтесь ритма комнат, читайте визуальные подсказки и берегите реактивный ранец — и «Миссии Марвина» сложатся в аккуратную цепочку побед.